«MatriX» - мозговой штурм, организованный в виде настольной игры
Можно ли объединить несколько креативных методик в одном игровом процессе? Притом так, чтобы в этом процессе сохранились эффективность мозгового штурма и игровая многовариантность?
С появлением игры «MatriX» на эти вопросы можно ответить утвердительно.
Использование:
В настоящее время «MatriX» и ее специализированные версии – используются как креативные игровые платформы для обсуждения бизнес проектов, творческих совещаний (издательства, редакции СМИ, PR-агентства), рекламных компаний (рекламные и брендинговые агентства)
Цели деловой игры:
Выбор новых целевых аудиторий;
Поиск нестандартных решений для адаптации к рыночной ситуации существующих товаров (услуг) и разработка новых товаров (услуг);
Разработка новых способов коммуникации, рекламы, продвижения;
Командообразование;
Развитие креативного мышления.
Целевая аудитория:
Собственники бизнеса;
Топ-менеджеры;
Маркетологи;
Специалисты по рекламе и PR;
Стартаперы и др.
Командообразование. Развитие креативного мышления.
Основные места применения:
Структуры, связанные с обучением, творчеством, развитием личных и групповых креативных компетенций, с созданием и сопровождением воновь создаваемых или нестандартных проектов.
MatriX Client — инструмент для поиска новых групп перспективных клиентов и проработки механизмов взаимодействия с ними.
Игра «MATRIX» и методика ее проведения запатентована в Латвийскай Патентной Палате 25 мая 2014 года и включает в себя защиту прав на территории все стран Европейского Союза. Владельцем патента является автор и разработчик «MATRIX» - Евгений Геллер.